

Non lasciatevi ingannare da questa pagina!
Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" potrebbe in realtà estasiarvi come schifarvi,
dipende tutto da quale esperienza di gioco cercate, da quanto tempo vi dedicate a S.T.A.L.K.E.R.
e da quale livello di "fanatismo" avete raggiunto verso questo videogioco e verso
il background rappresentato dalla Zona.
Detto in breve, questo Megamod è ideale per chi è alle prime armi con S.T.A.L.K.E.R. ma
anche, paradossalmente, per chi ci gioca da anni e ha già sperimentato di tutto.
Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" non apporta sostanziali modifiche alla storyline
originale nè alla struttura complessiva del gioco: chi si trova a giocare "Shadow of
Chernobyl" per la prima volta potrebbe tranquillamente optare per questo Megamod senza
perdere nulla nè in atmosfera, nè in esperienza di gioco, nè in feeling originale; d'altra
parte, chi ha provato tutti (o quasi) i vari Megamod "AAA" - eccellenti prodotti che offrono
numerose innovazioni quali veicoli guidabili, nuove tute, nuove armi, nuove missioni,
mostri tagliati, emissioni periodiche, eccetera, fino ad arrivare addirittura a storylines
completamente inedite - in circolazione, potrebbe aver visto abbastanza "sostanza"
da rimanere affascinato dall'impatto estetico di questo Megamod che, unito a features
tecniche relativamente blande ma pur sempre in continua evoluzione, riesce a regalare
un'esperienza di gioco davvero singolare, complice un'atmosfera di massimo livello.
In pratica è quasi come trovarsi "realmente" nella Zona: il perfetto mix di grafica,
sonoro ed effetti ambientali eleva "Shadow of Chernobyl" a livelli inimmaginabili
nel 2007 e qualifica "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" come una vera e propria opera
d'arte, con tutti i pro e i contro del caso. Questo è stato il primo pacchetto rilasciato
per "Shadow of Chernobyl" a portare le librerie grafiche DX 9 al proprio limite
effettivo sul motore grafico X-Ray, tanto che la maggior parte degli effetti grafici
del "Complete 2012" sono riscontrabili anche in "Clear Sky" liscio
e, ovviamente, in "Call of Pripyat" ma erano quasi impensabili sul primo capitolo
rilasciato nel 2007.
Che vi devo dire? Provatelo! Non è ai livelli dell'AMK in quanto a I.A. e interazioni
sociali nè al livello dei lavori del Dez0wave Team in quanto a innovazioni a 360° e
neppure al livello dell'Oblivion Lost 2.2 in quanto a bilanciamento fra le varie features
ma se volete sentire umido dentro la camicia mentre camminate sotto un acquazzone, guardare un
arcobaleno mentre, cessata la pioggia, le nubi si diratano lasciando filtrare i raggi del
sole oppure osservare un cielo stellato in attesa di una stella cadente vivendo un'esperienza
di gioco coerente al 101% con il background offerto dalla Zona nel rispetto dello spirito
con cui "Shadow of Chernobyl" fece la sua comparsa nel 2007,
beh... lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" potrebbe fare proprio a vostro caso! Non a caso,
alcuni dei migliori mod di nuova generazioni
sono stati realizzati e sviluppati proprio in seguito
allo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009".
Ah, prima di concludere ci tengo a fornire una precisazione relativa alla nomenclatura di
questo mod: sostanzialmente si tratta del noto "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009" (clicka
qui per visualizzare la locandina originale) che, raggiunta la versione 1.4.4, è
stato ribattezzato "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" in attesa di una revisione, programmata ma ancora
in via di sviluppo, che vedrà la luce dopo il "Call of Pripyat Complete", attingendo materiale anche
da quest'ultimo progetto. Attualmente, quindi, la versione più recente della serie "Complete" per SoC
è la 2009 1.4.4. ma, finchè non sarà ultimata e rilasciata la versione ufficiale "2012", non
esisterà alcuna differenza fra lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 1.4.4" e
lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012".
Perchè optare per la serie "Complete"?
Come avrete senz'altro compreso leggendo qua e là nella "Darimar's Zone", uno
degli aspetti di S.T.A.L.K.E.R. che ho trovato più affascinanti e coinvolgenti è stata fin da subito
l'atmosfera del gioco: le riflessioni indotte dal trovarsi a esplorare la "Zona", con
la sua natura così "incontaminata" nella propria irrimediabile contaminazione,
l'impatto emozionale dovuto all'ambientazione, con particolare riferimento alle condizioni
atmosferiche/ambientali nonchè alla riproduzione di locazioni, edifici e situazioni strettamente
collegati alla realtà storica, l'immedesimazione che la trama di ciascun capitolo induce
man mano che ci si cala nell'interpretazione del ruolo dei tre protagonisti.
Ebbene, proprio questi aspetti, a mio personale avviso, vengono colti, messi al centro dell'attenzione
e fortemente migliorati dai prodotti della serie "Complete". Il risultato ottenuto provandoli - molto
soggettivo, non lo nego - è stato un netto passo avanti nel coinvolgimento che ho
sperimentato giocando i vari capitoli della saga, coinvolgimento che appare molto elevato fin da subito
e si mantiene tale in ogni istante, indipendentemente che ci si trovi a cercare
reperti, piuttosto che a cacciare mutanti, piuttosto che a cecchinare qualche bersaglio, piuttosto che,
molto più semplicemente, camminando al tramonto fra l'erba di una radura in cerca
di un rifugio sicuro per trascorrere la notte.
La filosofia della serie "Complete" è quindi, almeno per quanto mi riguarda, una
garanzia: non perdermi nulla dei prodotti che GSC ha sfornato e, contemporaneamente, godermeli
spinti alla massima resa possibile dal motore di gioco.
Quanto segue è la descrizione delle features del Megamod al tempo del suo
rilascio e delle prime patch che ne hanno via via aumentato i contenuti. Per visionare
il progessivo ampliamento di tali contenuti vi invito a fare riferimento al
Manuale di gioco (lo trovate disponibile nel paragrafo Link & download).
Tempo atmosferico
Sviluppato da uno studio artistico professionale, il sistema meteo
in "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" è
l'apice del game-design visivo. Le sue caratteristiche sono il frutto
del lavoro di vari artisti, tra cui i vincitori della sfida organizzata da
ConceptArt.org,
la più grande comunità di concept-art che produce lavori destinati
alle industrie del gioco e del cinema.
Si basa sugli stessi elementi e principi presenti nella pittura figurativa,
come la prospettiva aerea, la composizione, l'equilibrio e la teoria dei colori, per citarne alcuni.
Le caratteristiche principali includono:
- Naturale fase di transione giorno-notte, creata sulla base di osservazioni giornaliere, fotografie e studi
di artisti dello Studio Dolgov.
- Sconfinate visuali in distanza che creano un vasto mondo aperto intorno al Giocatore.
- Nuova resa grafica della luna, programmata e scritta dallo studio Dolgov.
- Movimento del sole rivisto e corretto in base alla data
in cui inizia il gioco (01.05.2012) e alla posizione geografica (Ucraina).
- Migliorata l'illuminazione HDR (High Dynamic Range) e
gli effetti del sole (compresi i tramonti e le albe realistici)
- Numero di cicli climatici moltiplicato.
- Implementati diversi tipi di tempeste (da più veloci a più lente).
- Aggiunto l'effetto di superfici bagnate durante la pioggia.
- Mappa delle costellazioni resa in alta risoluzione.
- Movimenti dell'acqua migliorati.
Grafica
Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" sfrutta al meglio
gli Shader Model 3.0/4.0 e
introduce la tecnologia shader avanzata vista per la prima volta nel videogioco "Crysis" e
ora in corso di adozione
da parte dei giochi più recenti,
creando un effetto di illusione per rilievi e profondità e introducendo tecniche di
rendering che generano un'enorme differenza nell'aspetto del gioco:
- Col Parallax Occlusion Mapping le texture 2D
danno l'illusione di una geometria 3D, caratteristica che può essere
osservata chiaramente su superfici quali i muri di mattoni.
- Lo Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) è un metodo
di ombreggiatura col quale l'avvicinamento alla luce
produce un'irraggiamento simile a quello che si osserva nella realtà, creando ombre morbide negli angoli
più difficili da raggiungere.
- L'effetto di Profondità di Campo (DoF) genera una
graduale riduzione della nitidezza, determinata dalla
distanza del soggetto: ad esempio, un paesaggio lontano appare sfocato rispetto agli oggetti più vicini.
- Il Motion Blur genera un effetto di
striature spesso usato per mostrare un senso di velocità, quando si
muove la fotocamera velocemente.
- il Sistema di particelle produce un
rendering migliorato per fuoco, esplosioni, fumo, muso, scintille, foglie
che cadono, anomalie, nebbia, eccetera.
- Con gli Shaders Water si ottengono effetti
acquatici migliorati importati direttamente da "Clear Sky".
- Grazie al Fire Dynamic Lighting il fuoco illumina l'ambiente
circostante con ombre dinamiche ancora più realistiche.
Textures
La revisione delle textures è stata eseguita con
la "Photorealistic Zone", una rielaborazione totale di
tutte le texture in gioco prodotta da Argus nel corso di un periodo di 9 mesi. Particolare attenzione
è stata data alla conservazione dell'aspetto originale del gioco mentre molte textures sono state sostituite con
le versioni di qualità più elevata e alcune editate manualmente. Le textures sono fortemente ottimizzate per
ridurre il calo di prestazioni.
- Per le locazioni, tutte le textures
sono state sostituite con fotografie di qualità superiore
e con l'utilizzo parziale di file originali derivati direttamente da "Clear Sky".
- Per quanto riguarda le creature viventi, i
mutanti sono quasi tutti caratterizzati da parti di carne umide e molli
visibili attraverso le ferite, un effetto quasi inquietante nel proprio realismo.
Tutti gli esseri umani della Zona sono stati
ritoccati per i dettagli più fini di armature, scarpe, rughe, volti, addirittura gli occhi.
- Infine i veicoli, che sono nella
Zona da oltre 20 anni, adesso appaiono realisticamente più arrugginiti e
fatiscenti.
Bug fixes
L'ormai nota reputazione di S.T.A.L.K.E.R. per i suoi numerosi e rilevanti bugs finisce qui!
Nei 2 anni precedenti al rilascio dello "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012", gli sforzi
congiunti della comunità hanno prodotto la risoluzione della maggior parte dei bugs noti,
l'eliminazione dei più frequenti "crash al desktop" (CTD) e migliorato l'esperienza
di gioco superando addirittura i contenuti della Patch 1.0005. Tutto questo è presente
nello "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012", oltre a numerose altre modifiche finalizzate
a ottimizzare il gameplay: nomi reali delle armi, riduzione del dondolio della testa, aumento
dell'altezza del Marchiato, lieve aumento del peso trasportabile, tempo a disposizione
per la risoluzione delle missioni esteso, eccetera (la lista è virtualmente infinita).
I. A.
L'Intelligenza Artificiale è stata oggetto di rielaborazioni importanti:
- Grazie alle nuove abilità i PnG possono evitare anomalie, rimuovere i cadaveri dal campo,
lanciare granate, cambiare l'armatura indossata, guarire gli altri PnG.
- E' stata rimossa la possibilità che i PnG si accorgano della nostra
presenza da distanze eccessive.
- Gli aspetti "stealth" sono stati modificati per fornire
maggior realismo e controllo: tutti i suoni minori
(coltello, sciacallaggio dei cadaveri, fruscio dell'erba, eccetera) sono stati modificati per
ridurre il loro raggio di percezione.
- E' stato anche ridotta la distanza del suono prodotto dalle
grida di morte che, nel gioco originale, era
fonte di panico per tutta la popolazione di stalker presente in un campo.
Suoni
Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" sostituisce la massiccia quantità di
suoni nel gioco (compreso il fuoco delle
armi, le anomalie, il rumore delle attrezzature e dei passi, i suoni generati dalla vita notturna, il volo
dei proiettili, eccetera) con gli equivalenti di qualità superiore.
Aggiunge inoltre esclusivi suoni ambientali per ogni ciclo
temporale, corregge le frasi ripetitive di alcuni PnG,
(es.: "Fuori di qui stalker"), introduce/modifica centinaia di ulteriori suoni ambientali, come
la cottura della cucina al Bar, i suoni notturni più inquietanti, eccetera.
Musiche
E' stata introdotta una nuova collezione di musiche, con 84 ulteriori
composizioni di chitarra acustica aggiunte a quelle già esistenti;
in più, un paio di canzoni vocali in lingua coerente, ciascuno selezionato per ogni
fazione.
Questo è il primo Megamod per S.T.A.L.K.E.R. in cui le composizioni sono state eseguite dal vivo e registrate
appositamente per questo gioco da un musicista (non parliamo, quindi, di utilizzo di files MIDI o di produzione
generica derivata dalle piste del karaoke). Questa musica è stata prodotta appositamente dal vivo, con un tocco
umano che si fonde perfettamente con la colonna sonora ambientale e fa
desiderare di trascorrere più tempo vicino a fuoco,
soprattutto nelle serate buie, umide e tempestose!
Inoltre sono stati aggiunti 19 brani di musica tratti
dalla discografia reale: possono essere ascoltati alla radio
e dai megafoni presenti in tutta la zona.
I PnG ora suonano casualmente l'armonica piuttosto che la chitarra e viceversa.
Localizzazione
S.T.A.L.K.E.R. non è esattamente un esempio da manuale quando si tratta di "localizzazione".
Parole errate, errori di battitura, errori grammaticali, e umorismo "Lost in Translation" possono
anche avere un loro fascino, considerato il contesto, ma spesso creano inutili difficoltà di compresione.
La maggior parte del testo di questo Megamod - originariamente localizzato solo in lingua inglese ma ora
compatibile con numerose altre lingue, italiano compreso, grazie all'add-on che comprende la
traduzione italiana - ha
ricevuto una revisione grammaticale completa.
H.U.D.
In un Megamod di successo la revisione grafica non può essere completa
senza un'Interfaccia Utente personalizzata:
è per questo che siamo orgogliosi di presentare il nostro nuovo menu principale,
gli screens di caricamento, l'HUD personalizzato, il tutto creato da una
nostra società di progettazione grafica. Queste caratteristiche esclusive
incorporano già "in-game" alcuni aspetti artistici e fotografici
reali della tragedia di Chernobyl, che con l'aggiunta di uno stile artistico
unico si sentono quasi come autentici. Alcuni pulsanti sono stati
opportunamente riorganizzati per un accesso più intuitivo e sono stati aggiunti nuovi collegamenti
come l'"ESP + S", che funziona come un "quick-save smart" la creazione di un salvataggio separato
col nome di livello, la data "in game" e l'ora (ad esempio: 01_escape_2012 -05-01_0535.sav)
ogni volta che viene utilizzato.
Caratteristiche aggiuntive
- "Sleeping bag": sempre nell'inventario, il sacco
a pelo permette
al Marchiato di dormire quando
desidera. Attenzione alla fame che cresce comunque ora dopo ora!
- "Faction Change and Reset": ora il Marchiato ha la possibilità di
ripristinare l'eventuale stato ostile
verso determinate Fazioni e di unirsi a tutti gli effetti alla Fazione che preferisce una volta attivato
il Free-Play.
- "Ragdoll Physics": quando un PnG muore non si verificherà più
l'animazione poco realistica del corpo che
vola all'indietro autonomamente.
- "Tweak Bulb": ora si puo sparare alle fonti di illuminazione!
- "Gnomus' Scopes": mirini ottici rivisti
e ad alta risoluzione per monitor widescreen e standard.
- "Repair Kit": una feature particolare che permette di riparare armi e armature nella
Zona grazie ad alcuni kit, per la verità piuttosto rari, ottenibili frugando i cadaveri.
- "Repair Services": il Barista, Sidorovich, Screw e lo Spilorcio
offriranno riparazioni per armi e armature
in cambio di un compenso pecuniario.
- "Chernobyl TV": l'animazione proiettata dalla TV al Bar è stata sostituita con filmati reali
relativi alla tragedia di Chernobyl.
- "Elite Nightvision": è stata implementata una visione notturna in bianco
e nero basata sugli
effetti di post-elaborazione derivati dalle emissioni del Bruciacervella: adesso la visione notturna
è davvero potenziata!
- "ZRP Teleport": La combinazione "ESC + J" consente di teletrasportarsi sempre e comunque fra le
transizioni delle varie aree. Facoltativo ma spesso utile, soprattutto durante il Free-Play.
Freeplay
Concludendo la storyline col finale "buono" (...), otterrete la finestra di dialogo che permette di
proseguire il gioco in modalità "Freeplay", permettendo alle creature e ai PnG di migrare liberamente:
si tratterà di un vivere e respirare la Zona con l'A-Life relativamente sbloccata.
Questa caratteristica non rimuove la scena finale del gioco, in modo da potersela godere in ogni caso.
È comunque possibile saltare l'intera storyline fin dall'inizio, premendo "ESC + T" durante il gioco
teletrasportandosi all'ultima mappa di gioco oppure cliclando su "Freeplay" ed
equipaggiandosi per il livello mentre
ci si trova nel Cordon.
Vi è un ulteriore gran numero di piccoli cambiamenti più sottili che fanno comunque una grande differenza
nell'esperienza di gioco globale.
Il
Readme contiene per esteso l'elenco dei mod e dei rispettivi autori
che hanno contribuito a questo progetto.
Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" è stato progettato e testato per le versioni
di "Shadow of Chernobyl" 1.0005/1.0006 localizzate in lingua inglese. Installazioni basate
su altre localizzazioni necessitano dell'installazione del relativo
add-on ufficiale. Iniziare un nuovo gioco è necessario!
Dal manuale di gioco
- Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" nasce localizzato in inglese. Se cercate di
installarlo su una versione italiana di "Shadow of Chernobyl" non partirà neppure.
Occorre prima editare opportunamente, oppure cancellare, il file
gamedata/config/localization.ltx. Meglio ancora, conviene installare
l'add-on relativo alla localizzazione multilingua (italiano compreso).
- Per gli stessi motivi di cui sopra, alcuni dialoghi sonori saranno localizzati in inglese.
Per ottenere nuovamente la localizzazione italiana è sufficiente intervenire sul contenuto della cartella
gamedata\sounds\character_voice\scenario
eliminandone tutto il contenuto ad eccezione delle cartelle
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music e
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon.
- Per ottimizzare la resa grafica può essere utile impostare al 75% circa
il "Dettaglio oggetti" nel menu di configurazione video del gioco.
- Lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" è pensato e testato per
la Patch 1.0005 di "Shadow of Chernobyl".
- E' altamente raccomandabile iniziare una nuova partita se avete salvataggi
relativi a SoC "liscio".
- Per poter imbracciare le armi anche in zone "protette" (es.: bunker
di Sidorovich, Bar 100 Rad, quartier generale dei Duty, eccetera) occorre rinominare il file
gamedata\scripts\bind_stalkers.script_no_weapon_autohide
da bind_stalkers.script_no_weapon_autohide a bind_stalkers.script.
- Per modificare le dimensioni del mirino occorre editare il file
gamedata\config\system.ltx nella sezione
[hud_cursor] variando il valore di cross_length (come
referimento, impostando 0.00 si ottiene semplicemente un pixel).
- Per modificare la resa di illuminazione della torcia occorre editare il file
gamedata\config\models\objects\light_night.ltx impostando
i vari valori secondo le proprie preferenze.
- Per incrementare il movimento della testa del Marchiato durante il movimento occorre editare il file
gamedata\config\misc\effectors.ltx impostando i seguenti
valori nell'area [bobbing-effector]:
- run_amplitude = 0.00375;0.0075
- walk_amplitude = 0.0025; 0.005
- limp_amplitude = 0.0055; 0.011
- Invece per eliminare il movimento della testa del Marchiato durante il movimento occorre editare il file
gaemdata\config\misc\effectors.ltx impostando i seguenti
valori nell'area [bobbing-effector]:
- run_amplitude = 0.0;0.0075
- walk_amplitude = 0.0; 0.005
- limp_amplitude = 0.0; 0.011
- Per settare i tre tipi di telecamera disponibili occorre editare il
file user.ltx come segue:
- bind cam_1 kf1 (tasto F1 per la visuale in prima persona)
- bind cam_2 kf2 (tasto F2 per la visuale in terza persona)
- bind cam_3 kf3 (tasto F3 per la visuale libera)
- bind cam_zoom_in kadd (tasto + del pad per zoomare la visuale)
- bind cam_zoom_out ksubtract (tasto - del pad per allargare la visuale)
Quanto segue è la migliore raccolta di add-on compatibili con lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012"
che sono riuscito a reperire:
- [Testi] -
Traduzione italiana
Add-on ufficiale per la traduzione 100% ITA. ATTENZIONE, questo add-on è indispensabile per far
partire lo "S.T.A.L.K.E.R. Complete 2012" sull'installazione ITA del gioco!
- [Testi] -
Nomi reali per le armi
Piccola modifica che sostituisce ai nomi fittizi delle armi i corrispettivi reali.
- [Gameplay] -
Realistic Weapons add-on
Add-on ufficiale che modifica il danno e la balistica delle armi rendendole più realistiche.
- [Gameplay] -
Faction wars
Questa Mod genera situazioni sempre nuove e imprevedibili grazie allo sblocco dei
PnG dai propri "territori" di competenza: i PnG avranno ora la possibilità di
recarsi ovunque nella Zona e apriranno coerentemente il fuoco se
incontreranno uno stalker di una Fazione nemica. Aspettatevi di tutto, letteralmente!..
- [Gameplay] -
Logica dei png migliorata 1.0
Questa piccola Mod migliora la logica con cui "ragionano" i png presenti
a Rostok nell'area circostante il Bar 100 rad e dà il meglio di sè in combinazione
col Faction Wars. Adesso il Bar potrà essere teatro di entusiasmanti scontri a
fuoco contro png nemici senza che necessariamente scatti l'allarme generale e che
tutti i png diventino ostili al Marchiato. Tutti i crediti
per questo add-on vanno a Boris47!
- [Gameplay] -
Darimar's Zone Armor Pack 1.0
Questo add-on inserisce nuove tute e armature e rivede le caratteristiche di quelle già presenti.
L'idea è quella di permettere al Giocatore la massima personalizzazione del proprio Marchiato,
con particolare riguardo alla modalità di gioco freeplay e alla possibilità di entrare nelle varie Fazioni.
- [Fanboy] -
Darimar's Zone Menu
Piccola ed elementare modifica che aggiorna l'immagine del menu iniziale inserendo il logo della D.Z. e
sostituendo il tema musicale. Una chicca trash per tutti i fanatici della Darimar's Zone!
- [Audio] -
Revisione suoni armi 1.0
Piccolo mod che sostituisce i files audio delle armi con
altri di miglior fattura e più realistici. Tutti i crediti per questo minimod vanno
a Omega71!
- [Audio] -
Level musics
Per molte aree (all'aperto o al chiuso, è indifferente) viene proposto un nuovo tema
musicale appositamente studiato e selezionato per l'area stessa. Un tocco artistico in più.
Sebbene questo pacchetto sia rimasto fermo alla versione beta
è senz'altro da provare! Attenzione: l'unica \gamedata da installare è quella presente all'interno
della cartella 1_level_musics_core!
- [Darimar's Zone] -
Picnìk na obòcine
Una raccolta di modifiche che spero possano offrire un'atmosfera, un gameplay e un'esperienza di gioco
ancora più profonda!
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